El Museo Elder de la Ciencia y la Tecnología celebrará el Día del Libro, el sábado 23 de abril, regalando libros a los visitantes que reciba durante la jornada. Obras relacionadas con la Ciencia, para los mayores, y cuentos infantiles, para los más pequeños. Con esta iniciativa, el Elder se suma a la conmemoración de un día que se extiende a todo el planeta, y que persigue fomentar la lectura. Además, el Museo completa su particular semana dedicada al libro con dos presentaciones. Por un lado, mañana jueves, 21 de abril, a las 18:30 horas, el Elder acoge la introducción de Ka iak, una isla, una piragua y unas botas de montaña, del profesor y ecologista José Manuel Espiño Meilán. El libro se perfila como una sincera invitación al descubrimiento de la cara oculta de la isla de Gran Canaria. Aquella que, “bella e impresionante, a gran parte de la población nunca le coge de camino, pues vive en un mundo tan antropizado que necesita de la orientación y planeamiento espacial de su especie para sentirse cómoda y segura, relajada y satisfecha”. Por otra parte, este viernes, 22 de abril, también a las 18:30 horas, el Museo presenta Isla a isla, cuento a cuento, de Daniel Martín, Sandra Franco y Juan Carlos Saavedra. Historias para leer, narrar y silbar (en silbo gomero). Nueve cuentos sobre un Archipiélago, en donde esperan pinos que susurran versos, libros que alcanzan la orilla de una playa o relatos que solo conocen nuestros abuelos. El Museo Elder de la Ciencia y la Tecnología es un centro adscrito a la Consejería de Turismo del Gobierno de Canarias. Su horario de apertura habitual es de 10:00 a 20:00 horas (lunes cerrado).
El Museo Elder de la Ciencia y la Tecnología presenta mañana viernes, 15 de abril, a las 12:00 horas, al robot Nao: un humanoide de 58 centímetros de alto, desarrollado por la empresa Aldebarán Robotics, capaz de interactuar con el público y cuyas capacidades pueden emplearse en el entorno educativo, en la investigación robótica o incluso en usos empresariales o domésticos. Nao, creado en 2008 y actualmente perfeccionado en su versión evolution v5, puede ser programado en distintos sistemas operativos (Windows, Linux y Mac) gracias a su software gráfico Choreographe. Este robot tiene una amplia autonomía de movimientos, puede presentar y explicar contenidos didácticos, expresarse en distintos idiomas, presentar a personas o vigilar la casa. Sus aplicaciones también se extienden al tratamiento del autismo o, en un entorno empresarial, la atención al cliente o la presentación de proyectos. El Elder también informa mañana sobre el Game Center o área de juegos que se abre al público en el contexto de la presentación de Nao. El Museo Elder de la Ciencia y la Tecnología es un centro adscrito a la Consejería de Turismo del Gobierno de Canarias. Su horario de apertura habitual es de 10:00 a 20:00 horas (lunes cerrado).
El Museo Elder de la Ciencia y la Tecnología se convierte mañana miércoles, 13 de abril, en anfitrión el proyecto Ciberlandia 2016, una iniciativa didáctica que gira en torno a la robótica, y que pretende fomentar en los jóvenes con edades comprendidas entre los 10 y 18 años vocaciones de carácter científico-tecnológico. Ciberlandia cumple en 2016 su cuarta edición, que se ha venido desarrollando en 42 centros de Gran Canaria y Fuerteventura. Después de más de 60 talleres impartidos a unos 1.200 alumnos, el Elder acoge desde mañana miércoles, 13, hasta el viernes, día 15 de abril, la fase avanzada de estos cursos prácticos, desarrollados por ingenieros y doctores de la ULPGC vinculados al Instituto Universitario de Ciencias y Tecnologías Cibernéticas. En ella participan seis representantes de cada grupo escolar y su profesor. El programa incluye exposiciones de cinco minutos por parte de los centros escolares, una sesión magistral de robótica y tecnología educativa, planteamiento y resolución de retos y un test de evaluación para la selección de centros escolares que acceden a la fase final de la iniciativa (un taller avanzado en el aula y la gran final). Robots para solucionar la falta de luz solar Los alumnos que han alcanzado esta fase avanzada en el Museo han estado trabajando antes en tres etapas de aprendizaje diferentes: una primera de construcción de robots, una segunda de programación y la tercera de resolución de retos. En esta nueva edición, las actividades están dirigidas para que los escolares recreen una idea innovadora y tecnológicamente avanzada desarrollada en la aldea italiana de Viganella, el valle de Rjukan en Noruega y el pueblo austriaco de Rattenberg. Estas tres localidades tienen en común que la luz solar no puede llegar a iluminar sus calles durante meses debido a su orografía. Para solucionarlo se pensó en la construcción de una serie de heliostatos: un dispositivo capaz de rastrear el movimiento del sol. Se utiliza para orientar un espejo, durante el día, con el fin de que éste refleje la luz del sol en una dirección concreta. Cuando se unen varios helióstatos para que trabajen a la vez, la luz que se emite puede generar una gran cantidad de luminosidad y calor orientados hacia un mismo objetivo. Con esta idea de fondo, los escolares construyen sus propios heliostatos robóticos con sensores, motores, unidad de control, cableado, engranes, ejes y piezas de carácter estructural. A continuación estos robots son programados para cumplir con el propósito de iluminar un área de una maqueta de uno de los pueblos. En las fases avanzadas de la iniciativa esta maqueta inicial irá tomando forma con las aportaciones de cada uno de los centros escolares participantes. La historia de Ciberlandia Ciberlandia es fruto del trabajo desarrollado y la experiencia acumulada en robótica en el ámbito universitario durante años. En el año 1.999, profesores de la ULPGC vinculados al IUCTC fueron pioneros en Canarias en introducir los primeros modelos educativos programables de Lego Mindstorms RCX, un producto desarrollado por el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT). A partir de ese momento su uso comenzó a extenderse entre diferentes asignaturas impartidas en la Universidad como Biocibernética Computacional o Sistemas Robóticos Móviles. Ciberlandia nace en el año 2012 con el objetivo de acercar la labor investigadora del ámbito universitario y los beneficios de la robótica educativa a otros sectores de la sociedad. Desde entonces, más de 1.800 jóvenes han podido participar en la experiencia en el transcurso de las diferentes ediciones ya celebradas. En un nuevo esfuerzo para seguir trasladando e inculcando en los más jóvenes la cultura del esfuerzo, la ciencia y el progreso, nuevas entidades se han sumado a la iniciativa, permitiendo que en esta 4a edición puedan disfrutar de la experiencia otros 1.200 participantes. Esta nueva edición de Ciberlandia es un proyecto impulsado por la Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología y el Ministerio de Economía y Competitividad, el Cabildo de Gran Canaria (a través de la Consejería de Desarrollo Económico, Energía e I+D+i y la Sociedad de Promoción Económica de Gran Canaria), el Cabildo de Fuerteventura, el Consejo Social de la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria y la propia ULPGC a través del Instituto de Ciencias y Tecnologías Cibernéticas, el Vicerrectorado de Investigación, Desarrollo e Innovación, la Escuela de Ingeniería Informática y el Departamento de Informática y Sistemas. Además, también colaboran el Gobierno de Canarias (por medio de la Dirección General de Ordenación, Innovación y Promoción Educativa), el Parque Tecnológico de Fuerteventura, el recinto Ferial de Canarias (Infecar) y el Museo Elder de la Ciencia y la Tecnología. El Museo Elder de la Ciencia y la Tecnología es un centro adscrito a la Consejería de Turismo del Gobierno de Canarias. Su horario de apertura habitual es de 10:00 a 20:00 horas (lunes cerrado).
El Museo Elder de la Ciencia y la Tecnología inaugura mañana jueves, 14 de abril, a partir de las 12:00 horas, el espacio ‘Blue Dot’, dedicado a la observación de la Tierra desde el espacio. El Elder abre así su propio ‘punto azul’, en el que se pretende divulgar los procesos globales que tienen lugar en nuestro planeta. Así, las corrientes oceánicas y atmosféricas, el movimiento de las placas tectónicas o los cambios en la cubierta vegetal son mostrados en un novedoso sistema de proyección esférica que permitirán ver nuestro planeta en movimiento. El módulo más llamativo del área es un sistema integral de ordenadores y videoproyectores para emitir imágenes científicas sobre una esfera de aproximadamente un metro de diámetro: un globo terráqueo gigante, digital y animado. Imágenes y vídeos de la dinámica atmosférica, el cambio climático, la temperatura y las corrientes oceánicas, las variaciones estacionales en el desarrollo de la vegetación o el impacto del ser humano en la composición de la atmósfera, pueden ser mostradas en la esfera y utilizadas para explicar el complejo sistema global que es nuestro planeta y los procesos que a escala planetaria en él ocurren. El área se completa con pantallas interactivas donde el público puede seleccionar y visionar más de 40 animaciones agrupadas en cuatro grandes áreas: hidrosfera, geosfera, atmósfera y biosfera; una pequeña zona destinada a la emisión de documentales y varias infografías y gráficos que servirán de apoyo didáctico a las explicaciones, shows y talleres que se realizarán en esta zona. Todas las animaciones y datos que se utilizarán en ‘Blue dot’ han sido supervisadas y producidas por la agencia espacial estadounidense (NASA) y la Agencia Espacial Europea (ESA) por lo que cuentan con el máximo rigor científico. Los nuevos talleres que se diseñen específicamente para ‘Blue dot’ se integrarán en la oferta divulgativa que propone el Museo Elder y que ya cuenta con más de veinte propuestas diarias adaptadas para todo tipo de público. El Museo Elder de la Ciencia y la Tecnología es un centro adscrito a la Consejería de Turismo del Gobierno de Canarias. Su horario de apertura habitual es de 10:00 a 20:00 horas (lunes cerrado).
El Museo Elder de la Ciencia y la Tecnología inaugura mañana martes, 12 de marzo (a las 12:00 horas), la exposición Juegos Tradicionales: Ciencia y Diversión, una muestra en la que se exponen los juegos infantiles con más arraigo en el tiempo y su utilidad para explicar los principios básicos de la Ciencia. Al acto de apertura asistirán el Director General de Patrimonio Cultural del Gobierno de Canarias, Miguel Ángel Clavijo, y el director del Museo Elder, José Gilberto Moreno. Esta exposición se adentra en los retos e intentos por superar las imposiciones de la física, traspasar nuestras limitaciones biológicas e intelectuales, o burlar las más estrictas leyes estadísticas, ya que detrás de cada juego se esconden multitud de fenómenos y procesos a los que la ciencia ha encontrado una explicación y cuyo conocimiento aumenta, más si cabe, el disfrute.  Más complejas son las explicaciones relacionadas con nuestras capacidades intelectuales implicadas en juegos en los que la estrategia tiene un papel principal. El funcionamiento del cerebro sigue siendo un campo en gran medida desconocido, pero los recientes descubrimientos en neurociencia permiten augurar un futuro prometedor para nuestro entendimiento del órgano en el que reside, entre otras cosas, la propia razón del juego: la diversión. La colaboración de los materiales y talleres interactivos de la Asociación Cultural Salsipuedes, que siguiendo con las líneas que han caracterizado sus actividades, recuperando y reviviendo parte de nuestro pasado reciente, rescatando aquellos juegos que servían para compartir, para hacer y jugar en la calle, junto con el valioso complemento de de la obra del pintor Paco Bolaños y la propuesta didáctica del Centro del Profesorado Gran Canaria Noroeste, dan el resultado de una de las exposiciones más completas de Juegos Tradicionales que se hayan visto El Museo Elder de la Ciencia y la Tecnología es un centro adscrito a la Consejería de Turismo del Gobierno de Canarias. Su horario de apertura habitual es de 10:00 a 20:00 horas (lunes cerrado).

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